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Unity3D RTMP播放

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vue3视频播放插件

1、效果图(网上随便找的视频用来测试的,所以有个水印)2、引入插件npm安装:npmivue3-video-play--saveyarn安装:yarnaddvue3-video-play--save3、项目中引入全局引入方式:在main.js中引入以下importvue3videoPlayfrom"vue3-video-play";//引入组件import"vue3-video-play/dist/style.css";//引入cssapp.use(vue3videoPlay);组件内引入方式:import"vue3-video-play/dist/style.css";import{vide

android - 如何将 iOS Unity 游戏发送给赞助商/发行商

我的UnityAndroid/IOS游戏获得了赞助商,我集成了Chartboost广告和谷歌播放服务(适用于android和IOS),发送Android版本很容易构建APK并发送,但是IOS呢,主办方给我发了一个“.mobileprovision”和“.cer”文件,我该怎么办?基本上我应该如何向他发送游戏的IOS版本?我是IOS开发的新手,所以请放轻松。 最佳答案 您需要使用给定的证书和您从赞助商那里获得的配置文件来签署您的IOS-Build。如果您不知道如何为IOS构建,最简单的方法是使用UnityCloudBuild.你需要g

ios - AV播放器 : change rate with NO pitch correction?

我正在使用AVPlayer的rate属性来更改音频样本的播放速度。它似乎总是应用音高校正,但我不想要音高校正,这样当它加速时它会像唱片或旧磁带播放器一样变得更高。有没有办法在AVPLayer中完全关闭音高校正?我目前正在使用Swift3,但也欢迎使用ObjectiveC答案。 最佳答案 不确定使用AVPlayer是否可行,但如果您只是用它来播放音频,您可以使用AVAudioEngine轻松地做到这一点:varaudioPlayer=AVAudioPlayerNode()varengine=AVAudioEngine()varspee

ios AVPlayerViewController 无法播放本地 mp4

我尝试使用AVPlayerViewController播放mp4视频。我用“httpurl”,它可以播放,但是当我使用fileUrl时,它不起作用...NSString*filePath=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"mp4ForDownloadTest"ofType:@"mp4"];if([[NSFileManagerdefaultManager]fileExistsAtPath:filePath]){NSURL*url=[NSURLfileURLWithPath:filePathisDirectory:NO];AVPlayerView

ios - 当应用程序处于后台时,是否无法更改 AVPlayer 或 AVQueuePlayer 中的播放器项目

我正在使用AVPlayer来流式传输远程音频文件。当一个项目结束时,我会将一个新项目加载到AVPlayer中,然后再次开始播放。这在iOS9.2的前台和后台都运行良好。随着iOS9.3的发布,这种方法不再有效。我不得不切换到使用AVQueuePlayer以确保当一首歌曲结束时音频将继续播放下一首歌曲。我现在的问题是,我的应用程序中有些场景需要AVQueuePlayer或AVPlayer获取新的URL并将其加载到播放器中,然后开始播放,所有这些都在后台进行。这在iOS9.2中运行良好,但现在在9.3中它就停止工作了。有谁知道为什么它停止工作以及如何解决它?Apple做出这样的更改而不提及

【unity小技巧】FPS游戏实现相机的偏移震动、武器射击后退和后坐力效果

最终效果文章目录最终效果前言相机偏移震动相机震动脚本换弹节点震动武器射击后退效果武器后坐力效果完结前言关于后坐力之前其实已经分享了一个:FPS游戏后坐力制作思路但是实现起来比较复杂,如果你只是想要简单的实现,可以看看这个,其实原理是控制相机的震动实现后坐力和偏移相机偏移震动相机震动脚本新增CameraOffset,Singleton是一个泛型单例//控制相机偏移publicclassCameraOffset:SingletonCameraOffset>{privateVector3currentRotation;//当前旋转角度privateVector3targetRotation;//目标

Unity与Android交互通信系列(4)

  上篇文章我们实现了模块化调用,运用了模块化设计思想和简化了调用流程,本篇文章讲述UnityPlayerActivity类的继承和使用。  在一些深度交互场合,比如Activity切换、程序启动预处理等,这时可能会需要继承Application和UnityPlayerActivity类,下面我们演示该功能。  本示例需要引入UnityPlayer类,该类位于Unity提供的Classes.jar包中[该包文件位置与Unity安装路径和版本有关,如笔者使用Unity2020.3.15,Unity安装在C盘默认目录,其路径为:C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\20

unity小程序websocket:nginx配置https (wss)转http (ws)及其他问题解决

目录前言实际运用场景处理流程如下nginx配置ssl和wss配置过程中遇到的问题1、无法连接服务器  2、通过IP可以访问,域名却不行   问题描述   解决3、如何判断该域名是否备案了前言        为了服务器网络的通用性,我们在实现移动端的游戏转微信小程序使用websocket。对于微信小程序官方给出的技术标准是必须使用https+域名的访问方式(使用websocket也必须是wss即:支持https的websocket),但是https的key稀缺性和我们的服务器是分布式部署的,不可能在每一个于客户端链接服务器都配置key,所以服务器仅支持http的websocket即ws    基

ios - Apple 针对内联视频播放器的 iOS 政策是什么?

有一个令人困惑的情况,所有iPhone浏览器(但不是所有iOS,例如iPad)都具有强制视频播放功能,这偏离了W3C标准,严重阻碍了开发人员创建任何将视频与界面相结合以支持的网络应用程序的能力iPhone设备。所有iPhone上的所有浏览器都强制使用相同的全屏视频播放器。因为我确信Google不会选择偏离W3C标准(以及所有其他浏览器开发人员),如果Apple没有强制要求,则强制全屏播放视频,我很好奇知道:Apple的政策究竟是什么导致所有iPhone浏览器使用其原生全屏视频播放器,而在iPhone上显然可以使用YouTube应用程序中的内联视频?是什么阻止Google在iPhoneC

ios - 如何隐藏播放/暂停按钮?

根据问题的建议,我想隐藏“Youtube”播放器的播放/暂停按钮。我在用https://github.com/youtube/youtube-ios-player-helper并像这样设置playerVars参数:letplayerVars=["controls":0,"playsinline":1,"autohide":0,"showinfo":0,"modestbranding":0] 最佳答案 我发现有用的三个参数是:showinfo=0controls=0autohide=1showinfo=0确保视频不会在视频帧的顶部显示